
万族图鉴
记录万物的起源、习俗与变迁,见证协约纪下交织的文明

「Human」
王冠领:瓦雷多恩联邦、奥瑞利亚王国
人类在外貌上与大多数种族相比并无明显特征,人类个体间的外表差异极大,肤色、发色与瞳色并无固定规律,体型亦因地域与生活习惯而有所不同。相比拥有尖耳、羽翼或犄角的其他种族,人类唯一能够称得上“共同特征”的,或许只有他们灵活的双手、善于观察的双眼,以及对未知事物永不停歇的好奇心。
在人类漫长的历史中,王权、信仰与领土曾如繁星般散落于伊斯德拉希尔各地。大灾变爆发前,人类建立过十余个规模不一的国家与城邦,它们彼此结盟、征战,也曾共同创造出繁盛的贸易与文化。然而灾祸席卷大陆后,许多国度在战火、迁徙与崩塌中消失于历史,仅有少数势力得以延续。如今的王冠领由瓦雷多恩联邦与奥瑞利亚王国共同构成,前者崇尚开放与协作,以商业、工业与自治制度闻名;后者则保留了悠久的王室传统与骑士文化,在艺术、教育与礼仪方面影响深远。
作为目前大陆上数量最多的种族,人类或许并非最早诞生,也并不具备其他种族与生俱来的特殊天赋,但他们的智慧与适应能力从未因此逊色。第一次大战结束后,人类作为和平协约的重要推动者之一,与各族共同签订了协约,并逐渐成为连接不同文明的重要纽带。如今,他们与天族和矮人保持着最为密切的合作关系,也与其他种族维持着友好的外交往来。旧时代留下的荣光与创伤仍被铭记,而关于未来的故事,也依旧由这些短暂却顽强的生命不断续写。

「Elves」
苍木森林:维黎斯
精灵最显著的特征是修长的尖耳与形态各异的昆虫翅膀。翅膀的种类通常与家族血脉有关,有些如蝴蝶般绚丽轻盈,有些则如蜻蜓般透明纤薄,也有少数保留飞蛾等更为特殊的纹样。精灵普遍拥有较高的魔力亲和性,体态轻盈纤细,寿命也远长于人类。由于长期生活于森林之中,他们偏爱以花卉、枝叶与宝石作为装饰,大多举止优雅而克制,因此在人类的文学作品中常被描绘成“最接近传说”的种族。
作为苍木森林最古老的原住民之一,精灵曾在漫长的岁月中建立起以维黎斯为核心的聚居地,并凭借卓越的魔法造诣繁荣一时。然而,由于种族数量稀少,加之与矮人在资源与理念上的长期摩擦,两族之间的关系一度十分紧张,相关矛盾甚至被夸张地记录为“延续千年的世仇”。第一次大战结束后,精灵重新审视了与外界的联系,并最终选择与人类缔结合作关系,逐渐打破过去相对封闭的生活方式。
如今,越来越多的精灵离开苍木森林,前往其他地区任职、游历或求学。他们活跃于各类与魔法相关的领域,担任学者、顾问、教师与研究者,将代代相传的知识与经验传授给后来者。对于许多年轻精灵而言,离开森林已不再意味着背离传统,而是以另一种方式延续它;而那片孕育了无数传说的苍木森林,也始终是他们心中无法割舍的故乡。

「Dwarves」
烬岩群峰:扎尔哈丹
矮人体型普遍较为矮小,成年后身高极少超过一百六十厘米,但与之相对的是异常健壮的体格与惊人的灵活性。长期生活在戈壁与山地交界的环境中,使他们拥有远超常人的耐力与平衡能力,能够在陡峭岩壁与狭窄山道间来去自如。除了身高外,矮人的外貌与人类并无太大差异,只是常年劳作留下的肌肉线条往往让人一眼便能认出他们的身份。
作为烬岩群峰的原住民,矮人世代居住于山脉与峡谷之中,并发展出了独树一帜的宝石工艺。通过将魔力注入天然矿石,他们能够制作出储存法术的一次性技能宝石,或是能够反复充能使用的魔导饰品。这项被视作种族核心的秘术至今仍鲜少外传,也正因如此,矮人锻造的宝石长期以来都是大陆上最受追捧的珍品。虽然与精灵之间存在着由来已久的矛盾与竞争,但在贸易与利益面前,矮人同样懂得变通与合作。
在所有种族之中,矮人与龙族的关系尤为特殊。龙族偏爱闪闪发亮的宝石,而矮人则总能辨认出最优质的矿脉与原石,双方因此建立起绵延数百年的稳定贸易。龙族带来珍贵稀有的宝石素材,矮人则以精湛工艺将其雕琢成真正的艺术品。如今,越来越多的矮人离开烬岩群峰,前往各地担任工匠、工程师与研究者,他们将祖辈传承的技艺带往更广阔的世界。

「Celestials」
奥里沙天空城:凯洛瑞亚
天族最显著的特征是头顶的光环与背后的鸟类翅膀。不同个体的翅膀会呈现出截然不同的形态,有人拥有洁白宽大的羽翼,也有人保留隼、鹰、燕等飞鸟的特征;光环的颜色、纹路与完整程度亦存在差异,被部分天族视为个人气质与魔力状态的象征。由于长期生活在高空环境,天族普遍身形修长、骨架轻盈,动作敏捷而优雅,良好的平衡感与立体空间感几乎成为他们与生俱来的本能。
作为居住于奥里沙天空城的古老种族,天族曾长期与外界保持距离。受限于天空城有限的面积与资源,加之人口数量稀少,他们逐渐形成了相对封闭的社会体系,并将魔法视作文明延续的重要支柱。然而,第一次大战的爆发也让天族意识到,仅依靠传统魔法已不足以应对不断变化的时代。大战结束后,凯洛瑞亚主动与人类建立合作关系,将人类的工程学、制造技术与天族原有的魔法体系结合,由此开启了一场前所未有的变革。
如今的天空城早已成为伊斯德拉希尔科技水平最发达的地区之一。悬空轨道穿梭于城市之间,魔导装置融入居民的日常生活,传统术式与现代技术并存共生。越来越多的年轻天族离开故土,前往大陆各地求学、研究与任职。

「Beastfolk」
黑冠密林:卡鲁因、卡鲁赞
兽人是伊斯德拉希尔中外貌差异最大的种族之一。他们会保留部分对应动物的特征,例如耳朵、尾巴、翅膀或特殊的瞳孔,而体型则与其血脉来源息息相关:拥有大型动物血统的兽人往往高大健硕,而以鼠类、兔类等小型动物为原型的兽人则大多身材娇小灵活。除此之外,自然界中部分雌雄体型差异的规律同样保留在兽人身上,因此对于他们而言,“种族特征”远比性别更容易影响个体的外貌与体格。
大战结束后,原本共同生活于黑冠密林的兽人逐渐分化为两种截然不同的理念。以卡鲁因为代表的开放派认为,与外界建立联系是时代发展的必然结果,他们开始在森林外围建立村落,与其他种族开展贸易往来,并主动将后代送往大陆各地学习;而以卡鲁赞为代表的守旧派则坚持延续祖辈的生活方式,认为黑冠密林本身便足以孕育完整而安宁的文明,因此至今仍隐居于森林深处,极少与外界接触。
如今,大多数大陆居民所接触到的兽人,实际上都来自开放派聚落。他们以商人、冒险者、佣兵、学者等身份活跃于各地,也成为许多人对于兽人的第一印象。然而,在黑冠密林更深处,那些鲜少被外人窥见的古老聚落依旧存在。只有少数往返于两派之间的兽人知晓通往那里的道路,而关于那些被森林掩藏的传统与故事,也仍随着篝火旁的歌谣,在一代又一代族人之间流传。

「Dragons」
峭脊之境:德拉卡拉
龙族拥有大陆上最具辨识度的外貌特征。即使化为人形,他们通常也会保留象征血脉与荣耀的龙角、龙尾与翅膀,少数个体还会保留部分鳞片或特殊瞳孔。成年龙族的人形普遍高大,身高多在一百七十五厘米以上;长期生活于峭脊之境的龙往往肌肉结实、体格健壮,而自幼在外游历的个体则相对修长。对于龙族而言,这些特征并非需要隐藏的异类证明,而是值得引以为傲的身份象征,因此鲜少有龙会刻意将其完全遮掩。
生活在峭壁与戈壁交错地带的龙族,曾长期与外界保持距离。庞大的本体、漫长的寿命以及对领地的重视,使他们并不热衷于频繁往来;更何况,对于能够振翅跨越群山的龙而言,飞出去一次本身也是件颇为耗费精力的事情。龙族拥有近乎刻板印象般对闪亮事物的喜爱,尤其偏爱宝石与贵金属,因此与擅长矿石加工的矮人建立起了稳固的贸易关系。龙族提供稀有原石与珍贵素材,矮人则以精湛工艺将其雕琢成真正的艺术品,矮人带来的各式美食也逐渐成为德拉卡拉最受欢迎的异族商品之一。
大战结束后,随着各族关系逐渐缓和,越来越多的龙开始尝试离开峭脊之境,以人形行走于大陆之上。

「Demons」
北境:阿比萨拉、桑古以斯谷地、维斯珀弥尔、奈克罗凡、格雷蒙特
魔族最常见的特征是恶魔角与尾巴,但不同支系之间的外貌差异远比外界想象得更加丰富。角的形状往往与血脉有关,可能如羚羊般细长优雅,也可能像公牛般粗壮厚重,部分个体甚至会呈现螺旋状、分叉状或向后延伸的特殊形态。尾巴同样如此。普通魔族在人形外观上与人类较为接近,只是保留了这些显著特征。
而特殊分支则拥有更明显的辨识度:血魔通常肤色偏冷、犬齿略长,远古时期畏惧强烈日照,甚至会致死,但现在却因为一些原因进化,并非无法承受;冥河灵族常有苍白肤色,并会随身携带象征摆渡者身份的烛台;巫妖往往也拥有苍白肤色,却又不像别的魔族,翅膀外观为黑色的鸟类翅膀;石像鬼则拥有明显的石化皮肤与矿物纹理。
在协约纪之前,魔族曾是大陆上最令人畏惧的存在之一。好战、嗜血、崇尚力量的刻板印象几乎成为了他们的代名词,而第一次大战的失败,也让整个种族被迫退居遥远的北境。漫长的战后重建改变了许多事情:血魔不再需要依靠人类血液维持生存,巫妖将炼金术从秘传知识发展为系统学问,冥河灵族继续承担着摆渡亡魂的职责,石像鬼也逐渐融入了其他种族的社会之中。那些曾经被视作威胁的古老传统,有些被保留,有些则随着时代更迭悄然改变。
如今的北境早已不是外界印象中的荒蛮流放之地。越来越多的魔族离开故土,以商人、学者、教师、冒险者的身份活跃于大陆各处,与人类达成共识并建立新的联系。虽然偏见与隔阂并未完全消失,但对于许多在协约纪后出生的年轻魔族而言,战争与仇恨更像是记载于史书中的遥远过去。
【关于家族】
只有人类、龙族与魔族有家族概念。
【天族】采用教会制度进行管理,整体由教皇统领,下设主教、神父、修女、修士及普通民众等不同阶层。其中,神父及以上职位除承担教会职责外,也负责各地区事务,其社会地位可类比于人类社会中的贵族爵位。
天族幼年时期由亲生父母抚养成长,成年后需前往教庭接受成人礼。完成成人礼后,可自行选择加入教会,成为修士或修女继续修行;也可以离开家庭,前往各地生活、经商或建立自己的事业。
正因教会制度始终高于血缘关系,大多数天族并不重视家世与血统传承,也鲜少形成以宗族为核心的家族体系。对他们而言,「家庭」依然存在,但更多只是亲缘关系的延续,而非决定身份与地位的象征。
【精灵】寿命漫长,个体成长周期较长,因此他们更重视师承、居住地与精神认同,而不是单一血缘带来的家族归属。许多精灵幼年时会由父母、长辈、导师及同一区域的精灵共同照看,成年后也可能长期与亲缘者保持联系,但这种关系通常不会发展成严格的姓氏传承、家业继承或家族派系。因此,精灵一般不会以“某某家族继承人”“某家长女/少主”这类身份作为主要社会定位,也较少存在以血脉为核心的家族权力结构。
在【矮人】的文化中,一件作品、一门技艺,往往比姓氏更加重要。他们更看重的是师徒传承、工坊归属与个人技艺,而非血统带来的身份地位。许多矮人会从幼年开始跟随一位锻造师、雕刻师或炼器师学习,并在漫长的岁月中逐渐成为某个工坊的一员,因此「某某工坊的匠人」往往比「某某家族成员」更能代表一名矮人的身份。矮人依然会与父母、兄弟姐妹共同生活,也会照顾自己的后代,但这种关系更多建立在亲情与共同生活之上,而不会发展出庞大的宗族体系或家族势力。
目前大陆上的【兽人】大多仍以部落、聚落等形式生活。由于长期受到「灾祸」侵袭以及历史遗留影响,许多兽人聚居地规模较小,资源有限,因此比起血缘,他们更依赖整个部落共同协作与互相扶持来维持生存。幼崽通常由父母与部落成员共同照料,成长过程中也会接受整个聚落长辈的教导,因此对于许多兽人而言,「部落」远比「家族」更具有归属感。他们彼此会以同伴、族人相称,而不会刻意区分复杂的家族支系,也鲜少出现以姓氏、家业或宗族为核心的传承制度,不过年轻的兽人出门可能会称呼自己的聚落为家族。
【注】
本图鉴所收录的种族,并不代表伊斯德拉希尔现存的全部智慧种族。除上述主要族群外,大陆各地仍零星分布着数量稀少的古老后裔与特殊血脉。由于人口不足、长期隐居、已失去原有聚居地,或选择融入其他种族社会等原因,他们并未形成独立的势力与稳定的活动区域,因此未被纳入本次万族图鉴的主要分类。
随着协约纪的发展与各族交流的深入,关于这些古老族群的记录仍在不断更新。
另:最近混血儿出生概率大大高于曾经,也因为如此我们可以明显发现混血们并不会同时保留所有特征,而是随机的保留其中一些,比如只有尖耳朵却没翅膀的精灵等,遇见时请不用疑惑。
May Accord and Peace yet shine upon the Ysdrasil we know today.







